Armes The CAT classées
Taser gratuit d'abord, fusils payants ensuite, armes chat volées comme spoiler.
Le combat dans The CAT est déséquilibré exprès. Les soigneurs arrivent en jeu avec un équipement sécurité. Les chats arrivent en jeu avec une apparence, un vol à la tire et une attaque-casse. Les armes entrent en scène quand quelqu’un dépense des Robux, quand un Director accorde une arme, ou quand un chat vole ce que la sécurité a lâché. Cette liste classe les outils qui changent une chasse, pas chaque décor du refuge.
Lisez-la avec le guide soigneur, le classement des passes et la page rôle soigneur. Une lettre ici n’est pas une critique de skin. C’est une réponse à : si cet objet est dans la manche, qui est favorisé ?
S — Taser (gratuit)
Le taser est l’arme gratuite centrale. C’est la raison pour laquelle un soigneur sans passe peut encore terminer une évasion. Atterrissez l’étourdissement, suivez avec Arrest Cat, marchez le chat jusqu’à la cellule. Tout le reste côté sécurité est un modificateur autour de cette boucle.
S ne veut pas dire qu’il gagne chaque duel contre un Golden AK. S veut dire que vous devriez le maîtriser avant d’acheter quoi que ce soit. Les joueurs qui sautent le taser et jouent surtout un fusil payant perdent encore des chats dans les embrasures parce qu’ils n’ont jamais appris le timing d’arrest. Sprint Shift dans la portée, étourdissement, menottes. Cette phrase est le travail.
Si vous êtes nouveau côté sécurité, ignorez la boutique une heure et n’utilisez que taser, Arrest Cat, matraque et fusil à pompe. Vous comprendrez pourquoi les armes payantes sont chères : elles sautent la partie de l’équipement qui convertit vraiment la recapture.
A — Arrest Cat, matraque et fusil à pompe (gratuits)
Arrest Cat n’est pas une arme, mais c’est l’outil qui compte les points. Un étourdissement qui ne devient pas un arrest est un délai, pas une victoire. Gardez Arrest Cat sur un raccourci. Utilisez-le dès que le taser atterrit, pas après que le chat récupère et plonge dans des toilettes.
La matraque est le relais à courte portée quand vous ne voulez pas dépenser un tir de taser ou quand vous êtes déjà dans une mêlée à une cage. Le fusil à pompe est l’arme gratuite « dégage » pour embrasures, bouches d’égouts et rushes de chats des rues. Ensemble ils siègent en A : ils sont toujours disponibles, ils gagnent des combats que le taser ne peut pas finir, et ils ne demandent pas 149 R$.
Ils ne sont pas S parce qu’ils ne remplacent pas la boucle étourdissement-arrest. Un soigneur qui ne fait que mitrailler au fusil à pompe abattra des chats et échouera encore à les emprisonner. La recapture est l’objectif, pas un journal d’éliminations.
A — Tranquillisant versus taser
Elite Cat Surgeon (299 R$) publie un tranquillisant et +150 PV. Traitez le dard comme un étourdissement payant rang A avec une identité différente du taser gratuit. Les joueurs rapportent qu’il se joue comme une neutralisation plus longue et plus méchante. Ce wiki n’inventera pas de stats extra que la page du passe ne liste pas.
Utilisez la comparaison ainsi : le taser est le défaut que vous devez connaître ; le tranquillisant est le passe qui vous rend plus dur à charger pendant que vous faites encore le même travail — arrêter un chat, puis arrêter. Si vous luttez déjà avec le timing Arrest Cat, le dard ne vous sauvera pas. Achetez Surgeon pour les PV et le dard après que la boucle gratuite est propre, pas avant.
A / B — Fusils payants : AWM, HMG, M4A1, Golden AK
Ces quatre sont la ligne d’armes payantes pour gagner. Prix et avantages publiés :
- AWM — 149 R$. Choix longue portée, listé comme arme de passe.
- HMG — 149 R$. Le texte du passe l’appelle l’arme la plus lourde du jeu.
- M4A1 — vient avec Elite SWAT (249 R$), aux côtés d’un bouclier listé à 200 PV et +40% PV.
- Golden AK — Boss Mafia Cat (299 R$), accessible à la base des chats des rues, avec +60 PV sur l’armure mafia.
Dans un combat d’armes pur, ils siègent en A. Ils éliminent les chats qui se montrent aux égouts et punissent les chats des rues en ville. Ils tombent en B si vous les avez achetés au lieu d’apprendre Arrest Cat, parce qu’un fusil qui ne convertit pas en cellule n’est que du bruit. Director (549 R$) peut accorder des armes aux soigneurs, ce qui veut dire qu’un salon peut être inondé de fusils même si vous ne possédez personnellement aucun des passes.
Les chats devraient traiter un fusil payant comme une raison d’arrêter de dueller dans les couloirs. Passez autour. Cassez des toilettes. Volez une carte à un autre soigneur. Ne défiez pas par orgueil un HMG dans un couloir droit.
B — Armes volées et la boule de poils (chat)
Les chats ne sont pas désarmés. La page du jeu elle-même liste le vol d’armes et de cartes d’accès. Une arme volée est B : haut impact, maniement maladroit, et vous devez encore vous évader en la tenant. Utilisez-la pour forcer un soigneur hors d’une cage ou pour couvrir la course égouts d’un coéquipier, puis partez. Rester dans le salon à mitrailler, c’est comme ça que les armes volées vous font recapturer.
La boule de poils est le projectile natif chat que les joueurs utilisent vraiment entre les vols. Traitez-la comme utilitaire B : elle pique, elle casse le rythme, ce n’est pas un fusil à pompe. Les usages rapportés par les joueurs incluent interrompre une préparation de taser et marquer un campeur avant de s’engager aux toilettes. On marque les astuces extra de boule de poils comme rapportées par les joueurs plutôt que comme tables de dégâts officielles.
Après l’évasion, la ville est un équipement différent. Les chats des rues avec un Golden AK de la base mafia ne sont plus le même animal qui est arrivé dans une cage. C’est une interaction de passe, classée sur la liste des passes, pas une apparition chat gratuite.
C — Tout ce que vous avez acheté pour la capture d’écran
Si un outil n’étourdit pas, n’arrête pas, n’ouvre pas une porte, ou ne gagne pas une chasse, c’est C au mieux sur cette page. Les chapeaux cosmétiques n’appartiennent pas ici. Les passes non publiés (Premium, El Gato) sont omis des rangs combat parce que ce wiki n’invente pas d’avantages non publiés.
Conseils d’équipement par camp
Soigneur, gratuit : taser, Arrest Cat, matraque, fusil à pompe. Sprintez avec Shift. Tenez la zone de sécurité, puis chassez.
Soigneur, payant : ajoutez un fusil ou Surgeon, pas un caddie complet, jusqu’à pouvoir emprisonner des chats sans l’arme extra.
Chat : boule de poils et vol à la tire d’abord, arme volée ensuite, butin ville après la sortie. Votre vraie « arme » reste les toilettes et la carte, classées sur les routes d’évasion.
Salon Director : supposez que des fusils sont en jeu même si l’interface boutique est fermée. Jouez les coins.
Pour la boucle de rôle autour de ces outils, restez sur la page rôle soigneur et le guide soigneur.
Foire aux questions
Réponses rapides pour The CAT sur Roblox.
Quelle est la meilleure arme gratuite pour les soigneurs ?
Le taser. C'est le cœur rang S de la boucle étourdissement-puis-arrest. Fusil à pompe et matraque le soutiennent ; ils ne le remplacent pas.
Le tranquillisant est-il meilleur que le taser ?
C'est une alternative payante rang A d'Elite Cat Surgeon, avec +150 PV sur le passe. Apprenez d'abord le taser gratuit, puis achetez le dard si vous voulez les PV extra et la neutralisation.
Les chats ont-ils des armes ?
Oui. Volez-les, puis traitez les armes volées comme B : utiles pour une fenêtre, dangereux si vous restez. La boule de poils est le pique natif.
Dois-je acheter le HMG ou l'AWM en premier ?
Les deux sont des armes de passe à 149 R$. N'achetez ni l'un ni l'autre tant qu'Arrest Cat n'est pas propre. Puis choisissez HMG pour le poids dans les embrasures ou AWM si vous aimez les regards longs.
Director change-t-il cette liste ?
Oui. Director peut accorder des armes aux soigneurs, donc un serveur peut être plein de fusils sans que tout le monde possède AWM, HMG ou Elite SWAT.